Fuente: https://lawsofux.com/ https://lawsofux.com/es/umbral-de-doherty/
Sesgos: https://thedecisionlab.com/biases
La psicología cognitiva nos ofrece muchas oportunidades de aplicación que se convierten en principios de diseño de interacción. Su interpretación es fundamental en el diseño de experiencias de usuario eficientes y agradables.
A continuación tienes algunas de estas oportunidades que he desarrollado en posts con muchos ejemplos en este sitio web.
Ley de Hick: Más opciones suponen más tiempo de respuesta
La ley de Hick predice que el tiempo y el esfuerzo necesarios para tomar una decisión aumentan con el número de opciones. Cuantas más opciones, más tiempo tardarán tus usuarios en tomar sus decisiones. ¿Quieres asegurarte una respuesta? Da las opciones justas. Leer más sobre la Ley de Hick.
Sesgo de confirmación: Buscamos evidencias que confirmen lo que pensamos.
Las personas tendemos a buscar, interpretar, preferir y recordar información de una manera que refuerza nuestras creencias o hipótesis personales. Leer más sobre el sesgo de confirmación.
Efecto Zeigarnik: Recuerdas mejor las tareas incompletas.
Las personas tienden a retener en su memoria de trabajo las actividades no finalizadas con mayor facilidad y detalle que las terminadas. Leer más sobre el efecto Zeigarnik.
Efecto de tendencia a la meta: más cerca, más motivación.
Las personas incrementan nuestro esfuerzo y motivación a medida que nos acercamos a una recompensa o meta, acelerando nuestras acciones conforme percibimos que el objetivo está más próximo. Leer más sobre la tendencia a la meta
Primado: Los estímulos previos influyen en la decisión de los usuarios.
El primado (o preparación) explica que sutiles sugerencias visuales o verbales ayudan a los usuarios a recordar información específica, lo que influye en su respuesta posterior. El primado funciona activando una asociación o representación en la memoria a corto plazo del usuario justo antes de que se introduzca otro estímulo o tarea. Leer más sobre el efecto de Primado
Ley de Doherty: La velocidad percibida no tiene por qué ser la real.
Un tiempo de respuesta por debajo del umbral de Doherty mantiene al usuario en un estado de flujo, reduciendo la distracción y la frustración, y aumentando la eficiencia y satisfacción. Leer más sobre la ley de Doherty.
Ley de Fitts: mejor grande y cerca
La Ley de Fitts es una ecuación no lineal que describe la relación entre la dificultad de seleccionar un objetivo (un botón, por ejemplo) y cómo de grande es y lo lejos que está.
Como complemento a este contenido puedes ver un buen listado de sesgos cognitivos muy usados en la disciplina del marketing.